Cours sur les variables et programmes de calcul – 5ème – Scratch.
1. Variable.
Une variable est un espace de stockage que l’on crée pour ranger une valeur (texte, nombre) qu’on pourra alors utiliser / modifier dans un programme.
On trouve des variables dans Scratch dans :
On peut ; il faut la désigner par un nom.
→ On dispose alors de différents blocs pour utiliser cette variable dans des programmes.
Exemples :
instructions :
Programme avec variable :
2. Calculs.
On effectue des opérations avec les commandes
Les instructions peuvent s’imbriquer les unes dans les autres, mais attention à l’ordre pour conserver les priorités !
Exemples :
Programmes de calcul :
On considère le programme de calcul suivant :
« Choisis un nombre, ajoute lui 5, multiplie le résultat par 2 ; quel est ton résultat final ? ».
On le programme sur Scratch :
Cours Variables et programmes de calcul – 5ème – Scratch pdf
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