Séquence complète sur les tracés géométriques et variables – 4ème – Scratch.
1. Rappels tracés géométriques.
Les tracés s’effectuent avec l’instruction dans les commandes stylo (extension à ajouter).
Les déplacements s’effectuent avec les commandes mouvements .
Attention ! L’instruction indique l’angle et le sens de déviation :
On peut calculer l’angle tracé, ici : 180 – 15 = 165°
Certains programmes de constructions répètent plusieurs fois les mêmes instructions, on peut utiliser une boucle « répéter » .
Exemple : instructions pour tracer d’un triangle équilatéral
→ 3 côtés égaux, 3 angles égaux (à 60°, donc une déviation de 120°)
2. Déplacements et variables.
Dans un programme, on peut utiliser une ou des variable(s) pour effectuer des déplacements et tracés. Ces variables sont des « boites mémoire » à créer.
→ Pour que l’utilisateur donne une valeur de son choix :
→ Pour faire varier une valeur :
On fait varier la variable longueur : le nombre de pas duquel avance le sprite augmente après chaque angle (40 pas, puis 60, 80, …).
Cela donne cet effet spirale.
On a écrit un script pour tracer un triangle équilatéral dont l’utilisateur pourra choisir la longueur des côtés grâce à l’ajout d’une variable :
On a effectué le tracé suivant avec le programme ci-contre :
On a rédigé le programme suivant :
On souhaite tracer un parallélogramme de côtés 100 et 60 pas avec le script suivant :
Associe chaque script au tracé correspondant :
On cherche à tracer des polygones réguliers (c’est-à-dire dont tous les côtés sont égaux et tous les angles sont égaux).
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