Tracés géométriques et déplacements – 5ème – Scratch – Séquence complète – PDF à imprimer

Séquence complète sur les tracés géométriques et déplacements – 5ème – Scratch.

1. La boucle « répéter…fois ».

Dans un programme il arrive parfois que l’on répète plusieurs fois une même action.

Par exemple, on souhaite tracer 2 segments de longueur 30 pas et espacés de 10 pas.

Les 2 programmes renvoient le même résultat :

Cette boucle possède 2 avantages notables :

① Alléger les programmes en évitant de répéter plusieurs fois un même bloc d’instructions.

② Pouvoir modifier son programme rapidement. Par exemple ici je peux facilement jouer sur le nombre de répétitions du bloc, pour tracer plus de segments !

2. Angle formé par une déviation.

Comme vu dans le pack précédent, l’instruction « tourner… de » (dans un sens ou dans l’autre) correspond à l’angle de déviation par rapport à l’orientation initiale du sprite.

Ceci est à prendre en compte pour tracer des angles de mesure voulue :
Pour tracer un angle de a°, je dois calculer l’angle de déviation grâce à la formule : 180° – a°

On considère les scripts suivants permettant de tracer des segments espacés de même longueur. On lance le script.

On crée le bloc d’instructions ci-dessous.

On souhaite tracer des angles de mesures données. Pour chaque valeur, donne le nombre à inscrire dans le bloc.

Complète le programme suivant afin qu’il trace un carré. Justifie ta démarche.

On cherche à tracer un triangle équilatéral de côté 100 pas.

 



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