Tracés géométriques et coordonnées – 4ème – Scratch – Séquence complète – PDF à imprimer

Séquence complète sur les tracés géométriques et coordonnées – 4ème – Scratch.

1. Coordonnées.

La scène de Scratch est munie de coordonnées :
 un axe horizontal noté x, qui représente les abscisses ;
 un axe vertical noté y, qui représente les ordonnées ;
 l’origine du repère, le point (x : 0 ; y : 0) étant au centre de la scène.

Remarque : pour visualiser ces coordonnées, on peut choisir un des arrière-plans avec les axes ou un quadrillage.

2. Déplacements et coordonnées.

Dans un programme, on peut utiliser les coordonnées pour effectuer des déplacements et tracés : avec l’instruction , qui place le sprite à un point donné ;
l’instruction , qui déplace le sprite horizontalement jusqu’à une abscisse donnée ;
l’instruction , qui déplace le sprite horizontalement d’une longueur donnée ;
l’instruction , qui déplace le sprite verticalement jusqu’à une ordonnée donnée ;
et l’instruction , qui déplace le sprite verticalement d’une longueur donnée.

On considère, dans chaque cas, que le sprite est au départ placé au centre de la scène, c’est-à-dire au point de coordonnées (0 ; 0), et orienté à 90° (vers la droite) comme ci-contre :

Dans chaque cas, effectue à main levée le tracé qu’effectue le sprite :

Complète les programmes, afin d’obtenir la figure tracée.

On souhaite tracer un parallélogramme.

Parmi les trois programmes ci-dessous, quel est celui qui permet d’obtenir le dessin ci-contre ? Dessine à main levée ce que permettent d’obtenir les deux autres programmes.

Quel chiffre se cache sous le programme suivant ?

 



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