Tracés géométriques et coordonnées – 4ème – Scratch – Exercices – PDF à imprimer

Exercices sur les tracés géométriques et coordonnées – 4ème – Scratch.

On considère, dans chaque cas, que le sprite est au départ placé au centre de la scène, c’est-à-dire au point de coordonnées (0 ; 0), et orienté à 90° (vers la droite) comme ci-contre :

Dans chaque cas, effectue à main levée le tracé qu’effectue le sprite :

Complète les programmes, afin d’obtenir la figure tracée.

On souhaite tracer un parallélogramme.

Parmi les trois programmes ci-dessous, quel est celui qui permet d’obtenir le dessin ci-contre ? Dessine à main levée ce que permettent d’obtenir les deux autres programmes.

Quel chiffre se cache sous le programme suivant ?

❶* On considère, dans chaque cas, que le sprite est au départ placé au centre de la scène, c’est-à-dire au point de coordonnées (0 ; 0), et orienté à 90° (vers la droite) comme ci-contre :

Dans la liste ci-dessous, entoure d’une même couleur les instructions qui sont équivalentes :

❷* Dans chaque cas, effectue à main levée le tracé qu’effectue le sprite :

❸** Complète les programmes, afin d’obtenir la figure tracée.

❹** On souhaite tracer un parallélogramme.
1. Reporte les premiers points sur la scène ci-dessous.
2. Complète ta figure pour obtenir un parallélogramme.
3. Complète le script pour obtenir ce parallélogramme.

❺** Parmi les trois programmes ci-dessous, quel est celui qui permet d’obtenir le dessin ci-contre ? Dessine à main levée ce que permettent d’obtenir les deux autres programmes.

Programme A

Programme B

Programme C

❻*** 1. Quel chiffre se cache sous le programme suivant ?

2. Complète le programme suivant afin de tracer le chiffre 7 selon le modèle ci-contre.

3. Comment obtenir l’affichage du nombre 47 ?

 



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