Savoirs à enseigner dans les jeux collectifs – Carte mentale CRPE 2025 – PDF à imprimer

Carte mentale CRPE – Savoirs à enseigner dans les jeux collectifs

Cycle 1 – Les petits (2/4 ans)

Savoir-faire (actions motrices)

  • Courir pour fuir
  • Courir vers
  • Transporter

Savoir (connaissances)

  • Comprendre une règle simple
  • Réagir à un signal
  • Reconnaître son camp

Savoir-être (relations avec les autres, attitudes)

  • Accepter de jouer le même jeu que les autres

Les grands (4/6 ans)

Savoir-faire

  • Lancer vers
  • Attraper
  • Esquiver
  • Poursuivre
  • Conduire un palet
  • Frapper un ballon

Savoir

  • Comprendre le résultat
  • Reconnaître le gagnant
  • Connaître les différents rôles

Savoir-être

  • S’engager dans un but à plusieurs
  • Respecter les règles simples
  • Accepter et comprendre la relation de coopération
  • Accepter de perdre

Cycle 2

Savoir-faire – Enchainer 2 actions

  • Courir, lancer
  • Courir, attraper
  • Sauter, attraper
  • Conduire le palet, frapper le palet

Savoir

  • Comprendre et expliquer le résultat
  • S’informer sur les paramètres de jeu (espace, partenaires, adversaires, objet) pour décider
  • Passer d’un rôle à l’autre (attaquant/défenseur)
  • Comprendre le rôle de défenseur et chercher à s’opposer

Savoir-être

  • Assurer différents rôles (arbitre, juge)
  • Respecter la décision de l’arbitre
  • Mettre en place une stratégie collective

Cycle 3

Savoir-faire – Enchainer des actions spécifiques

  • Courir, tirer, shooter
  • Sauter, tirer
  • Dribler en se déplaçant
  • Dribler, tirer
  • Dribler, passer
  • Conduire pour passer, tirer au pied

Savoir

  • S’informer vite pour décider vite
  • Elaborer à plusieurs une stratégie
  • Passer rapidement d’un rôle à l’autre
  • Assumer plusieurs rôles en même temps

Savoir-être

  • Vivre un jeu en autonomie
  • Accepter les décisions collectives

 



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